Přinášíme přehled toho nejdůležitějšího z posledních týdnů. Z perspektivy lidí, kteří technologiemi žijí. Ke každé novince přidáváme náš pohled: co je urgent a co může počkat, a kde vidíme rizika, která se snadno přehlédnou.
iOS & Apple 📌
Accessibility dostane od Apple Intelligence pořádný upgrade. A AirPods Pro 3 se v Česku stávají sluchadlem
Apple v polovině května představil sadu nových funkcí zpřístupnění, které využívají Apple Intelligence. VoiceOver, Lupa, Hlasové ovládání i Čtečka zpřístupnění získají detailnější popisy obsahu a navigaci pomocí přirozeného jazyka. K tomu Apple oznámil generované titulky pro videoobsah napříč ekosystémem (iPhone, iPad, Mac, Apple TV, Vision Pro) a možnost ovládat kompatibilní elektrické invalidní vozíky očima přes Apple Vision Pro. Všechny tyto novinky by do vašich zařízení měli dorazit do konce roku.
Ruku v ruce s tímto představením přišla i hardwarová novinka – na sluchátka AirPods Pro 3 oficiálně dorazila certifikovaná funkce Sluchadlo (Hearing Aid), která pomáhá uživatelům s lehkou až středně těžkou ztrátou sluchu.
To potvrzuje, že Apple bere accessibility vážně a posouvá ji z pozice „samostatné kapitoly pro úzkou skupinu uživatelů" do role jedné z hlavních linií, kolem kterých staví novinky. Klíčové accessibility funkce dnes využívají to nejsilnější, co iOS aktuálně má: Apple Intelligence. A tatáž logika se promítá i do hardwaru: Sluchadlo na AirPods Pro 3 posouvá běžná sluchátka do role medical-grade zařízení, které lidem se ztrátou sluchu reálně mění každodenní život.

Accessibility se opakovaně objevovala jako klíčové téma i na nedávné konferenci iOSKonf 2026 ve Skopje, kterou jsme navštívili. Kde zaznívalo, že právě „neviditelné" AI funkce — třeba AI generovaný popis obrazovky pro VoiceOver (který teď Apple představil jako systémovou novinku), mají často mnohem větší dopad na uživatele než další prvoplánový chatbot. A že accessibility by měla být standardní součástí vývojového cyklu, ne úkolem navíc.
Nebojíme se říct, že jsme vlastně svědky událostí, kdy se mění celá UX hra: pokud se na WWDC potvrdí přepracování Siri (viz další Novinka měsíce níže), hlasové ovládání přestane být doménou uživatelů se zdravotním znevýhodněním a stane se běžnou vrstvou interakce s aplikacemi. Tomu, jak je aplikace připravená na VoiceOver, App Intents a srozumitelné názvy ovládacích prvků, se brzy nevyhne nikdo.
Naše doporučení:
Udělejte si rychlý audit toho, jak se aplikace chová pod VoiceOver a Hlasovým ovládáním.
Relevantní je to reálně pro každého, kdo provozuje aplikaci s netriviální uživatelskou bází. V Česku navíc nezapomínejme na EAA (European Accessibility Act), který platí od června 2025 a týká se bankovnictví, dopravy, e-commerce, telco i médií. Nové AI funkce Applu mohou s naplněním požadavků významně pomoct, ale nenahradí strategický přístup k přístupnosti.
WWDC 26 startuje 8. června. Přijde restart Siri a nová éra Apple Intelligence?
Apple oficiálně potvrdil termín konference WWDC 26: hlavní keynote proběhne v pondělí 8. června v 10:00 PDT (19:00 SELČ), celá konference poběží do 12. června. Streamovat se bude na apple.com, v aplikaci Apple TV a na YouTube kanálu Applu. Hned po keynote následuje Platforms State of the Union v 13:00 PDT (22:00 SELČ), kde se obvykle dozvíme detailní novinky pro vývojáře.
Dle vizuálu k akci a úniků informací z posledních týdnů by letošní WWDC měla být především o restartu Siri a nové vlně Apple Intelligence funkcí.
Sluší se připomenout, že App Intents (framework, který umožňuje aplikacím vystavovat své funkce a entity systému, a tedy Siri, Shortcuts, Spotlight nebo Apple Intelligence), jsou v iOS dostupné už od verze 16. Donedávna ale platilo, že reálný dopad jejich nasazení byl spíš okrajový. Možnosti, jak je systém propojoval do běžného používání, byly omezené a pro uživatele tak nepřinášely výrazný rozdíl. A přesně to se teď může změnit.
Pokud se úniky informaci potvrdí a Siri opravdu dostane chytřejší jádro, lepší porozumění kontextu a hlubší propojení s aplikacemi, App Intents přestanou být „nice to have" a stanou se základní vrstvou, bez které aplikace prostě nebude součástí toho, jak uživatel s telefonem komunikuje. Tam, kde dnes uživatel klepne na aplikaci, bude zítra mluvit na Siri... a Siri bude potřebovat, aby aplikace uměla „odpovědět".
Jaký na to máme názor:
Věříme, že se App Intents stanou žhavým kandidátem na další feature vaší aplikace, a doporučujeme už teď promyslet, které klíčové akce by aplikace měla mít připravené k vystavení a co je do toho potřeba dotáhnout.
Co WWDC 26 nakonec opravdu přinese, samozřejmě uvidíme až 8. června. Naše redakce bude sledovat a v dalším App News se k tomu vrátíme detailněji.
Flash news ⚡
Apple mění CEO i šéfa hardwaru. K 1. září 2026 se Tim Cook přesouvá na pozici výkonného předsedy představenstva a novým CEO se stává John Ternus, dosavadní šéf hardwarové divize. Tu od dubna vede Johny Srouji, dosavadní viceprezident pro hardwarové technologie a otec strategie vlastních Apple čipů. Po 15 letech Cooka tak Apple čeká největší generační obměna ve vedení.
RCS s end-to-end šifrováním přichází do Zpráv. Apple v rámci beta verze iOS 26.5 zavedl end-to-end šifrované RCS zprávy mezi platformami (Apple ↔ Android). V chatu se objeví ikona zámku, šifrování je default. iMessage zůstávají být „nejbezpečnější" volbou v rámci Apple ekosystému, ale komunikace s Android uživateli konečně přestává být v plain textu.
Měsíční splátky s ročním závazkem v App Storu. Apple v dubnu spustil nový model auto-renewable subscriptions: roční předplatné s měsíčními platbami. Pro vývojáře je to možnost nabídnout dostupnější ekvivalent ročního plánu, kdy uživatel platí měsíčně, ale za roční sazbu (typicky výhodnější). Vzhledem k tomu, že roční plány obvykle mívají lepší retention než měsíční, jde o zajímavý nástroj pro zvýšení konverze u dražších služeb. Dostupné celosvětově s výjimkou USA a Singapuru od iOS 26.4.
Vehicle Motion Cues míří na Apple Vision Pro. Funkce, která pomocí jemných vizuálních prvků v zorném poli snižuje pocit nevolnosti při použití v jedoucím autě, dorazí na visionOS na podzim. Pokud ji ještě neznáte z iPhonu nebo iPadu (kde funguje od iOS 18), doporučujeme vyzkoušet. V autě jako spolujezdec dělá velký rozdíl.
Apple Sports před MS ve fotbale. Aplikace, kterou v Česku máme od listopadu 2025, se rozšířila do více než 90 nových zemí (celkem teď 170+) a před Mistrovstvím světa dostala přehledný pavouk turnaje, vizuální sestavy zápasů a Live Activities na lock screenu i Apple Watch. Pokud chcete sledovat MS bez šesti otevřených tabu v prohlížeči, za Futured doporučujeme.
Android & Google 📌
Nové AppFunctions API propojí vaši aplikaci s Gemini
Google na I/O představil nové systémové rozhraní a Jetpack knihovnu, které umožňuje AI asistentům jako Gemini bezpečně identifikovat, číst a přímo uvnitř zařízení vykonávat konkrétní funkce aplikací na základě textových či hlasových příkazů uživatele. V Googlu říkají, že Android už nebude Operating System ale Intelligent System.
Proč to stojí za pozornost:
Vaše aplikace se díky tomuto API může stát lokálním repozitářem schopností Gemini, v podstatě on-device obdobou Model Context Protocolu (MCP). Gemini už nemusí posílat data na externí cloudové servery a využívat omezené možnosti. Propojí rovnou funkce více aplikací, a tak za uživatele vyřeší i složité požadavky. Když uživatel řekne: „Objednej mi z XYZ tu pizzu, o které jsem si psal s Evženem“, systém si přes AppFunctions API vytáhne kontext z aplikací, sám sestaví parametry a funkci bezpečně vykoná na pozadí. Výsledek? Prodá se víc pizzy.
Náš názor:
Pro vývojáře je to nejdůležitější architektonická změna za poslední roky. Pokud vaše aplikace nebude mít správně definované a optimalizované AppFunctions, pro nastupující generaci systémových AI asistentů přestane existovat, protože jí nebudou rozumět.
Na co si dát pozor:
Na bezpečnost a validaci rozhraní. Pokud AI agentovi dovolíte spouštět interní funkce (např. platby, odesílání zpráv, změny nastavení), vaše vnitřní byznys logika musí stoprocentně ověřit, že parametry vygenerované AI jsou validní a práva správně omezená.
Googlebook, Android 17 a Adaptive-first aplikace
Google na I/O potvrdil plány na postupné nahrazení ChromeOS novou platformou postavenou na Androidu. Tento systém bude pohánět novou kategorii prémiových notebooků od různých výrobců, označovanou jako Googlebook. Jeden z hlavních selling pointů je pochopitelně vestavěná Gemini, tak úzce integrovaná do systému, jako nikde jinde.
V Google ekosystému tak končí éra dvou oddělených systémů (mobilního a cloudovo-webového). Jeden nativní Android kód poběží jak na telefonech, tak na plnohodnotných desktopových noteboocích. Android 17 kvůli tomu zavádí striktní pravidla pro adaptivní design (Adaptive-first) připravená na bohatý multitasking.
Je to logický krok, kterým Google může získat podobnou provázanost jako iOS/MacOS. Google sice nyní vydal Gemini aplikaci pro MacOS, ale pochopitelně by rád rozšířil řady svých zařízení, které budou Gemini podporovat systémově. Pro vývojáře to znamená, že aplikací napsanou v Kotlinu obslouží i nový trh laptopů.
Naše doporučení:
Sledujte, jakou trakci nová platforma bude mít a jestli výrazněji překoná potenciál končících Chromebooků. V takovém případě bude potřeba brát vážně vývoj a testování Androidích aplikací i na nových laptopech.
Dejte si pozor na starší aplikace se zkostnatělou architekturou. Pokud vaše UI neumí plynule měnit velikost (resizing) a spoléhá na to, že běží vždy jen na celé obrazovce telefonu, je už opravdu nejvyšší čas zahájit na nových zařízeních naprosto selže.
Čemu věnovat pozornost:
Proveďte audit déle neudržovaných aplikací. U nových aplikací zvažte návrh adaptivního layoutu, testujte použitelnost na specifických zařízeních, vždy dodržujte principy správně navržené architektury.
Android CLI a hluboká integrace AI agentů
Google vydal stabilní verzi nástroje Android CLI 1.0 a do Android Studia integroval funkci Migration Agent pro automatický převod staršího nebo cross-platformního kódu do nativního Kotlinu.
Vývojové prostředí se tak otevírá autonomním AI agentům (jako je Claude Code nebo Google Antigravity 2.0). Nejen psaní kódu, ale už i ovládání nástrojů začíná být dostupné pro AI agenty. To umožňuje spouštět lokálně UI testy psané přirozeným jazykem, nebo využít pokročilou sémantickou kontrolu, bez startování Android Studia.
To může významně se může snížit čas strávený rutinní údržbou kódu a psaním komplexních testů. To může přinést vyšší kvalitu projektům, které na komplexní UI testy a refactoring zkrátka neměli budget. Vývojáři se mohou o něco víc soustředit na byznys logiku a uživatelský zážitek.
Na co si dát pozor:
Oceňujeme, že přepis selhávajících zastaralých React Native aplikací budeme moci z části automatizovat. Je zde ale významné riziko slepé důvěry v automatickou migraci (Migration Agent) do Kotlinu. Kód sice může být funkční, ale zachovaný skrytý technologický dluh původní aplikace, spolu s novými problémy zanesenými migrací, může budoucnost projektu ohrozit bez řádného seniorního dohledu.
U zastaralé, pomalé nebo hybridní aplikace, jejíž přepis se roky odkládal kvůli milionovému rozpočtu, je teď ten správný čas. Díky Migration Agentu padají náklady na přepis do nativního prostředí o desítky procent.
Flash news ⚡
Google AI Studio přináší „vibe coding“ do prohlížeče i mobilu. Nově umožňuje generovat Android prototypy z textových zadání a testovat je v cloudovém emulátoru. Jednoduché prototypy tak bude možné navrhnout i při cestě tramvají. Kvalita UI, architektura ani bezpečnost ovšem neodpovídá běžnému standardu dnešních produkčních aplikací.
Android XR SDK získává podporu klíčových herních enginů. Vývojáři aplikací pro rozšířenou realitu mohou nově nativně využívat Unreal Engine a Godot, podpořené dotačním programem Developer Catalyst.
Google TV nasazuje Gemini pro 300 milionů aktivních zařízení: Aktualizované Engage SDK využívá umělou inteligenci pro pokročilé generování kontextových doporučení obsahu přímo na domovské obrazovce televizí.
KMP 📌
Kotlin 2.4.0
Letošní KotlinConf (20.–22. května v Mnichově) byla pořádně našlapaná a posloužila zároveň jako první ochutnávka Kotlin 2.4.0. Protože jde o nejdůležitější věc posledních dvou měsíců, podíváme se na ni zblízka. Na keynote padla spousta oznámení. To podstatné:
- Context parameters míří do stable. Konečně způsob, jak předávat kontext (logger, transakci, scope) skrz kód, aniž byste ho museli ručně předávat každou funkcí. S nimi se stabilizují i explicit backing fields – konec patternu, kdy jste museli psát jeden private mutable a jeden public immutable field jen proto, abyste omezili viditelnost.
- Value classy (experimentálně). Nově umí mít víc fieldů a hodí se jako modely doménových dat. Compiler jim sám vygeneruje equals(), hashCode() i toString(), nemají žádnou identitu (jsou definované čistě svými hodnotami) a defaultně používají name-based destructuring.
- Rich errors. Nový přístup k chybám: něco mezi výjimkami a Result. Cílem je psát ošetření chyb, které je vidět přímo v typu a nemusíte na něj myslet až za běhu. Zatím experimentální.
- Kotlin Toolchain. Jeden tool jako vstup do celého ekosystému: založení projektu, build, run, testy, formátování i generování dokumentace pod jednou střechou. Jádrem se stává Amper.
- Kotlin Language Server je v Alpha. Postavený na plné síle IntelliJ enginu, a hlavně: konečně je tu oficiální Kotlin plugin pro VS Code, který už visí na Visual Studio Marketplace.
- ktfmt jako součást Kotlinu. JetBrains začali standardizovat formater ktfmt a dělat z něj nativní součást jazyka. Built-in formatter konečně.
- Nová výchozí struktura KMP projektů (víc ve Flash news).
- Koog 1.0 – stabilní verze frameworku na AI agenty.
- Swift Export jde v 2.4.0 do Alpha.
Proč to stojí za pozornost:
Ze všech těch oznámení se táhne jedna jasná linka: Kotlin přestává být „jenom jazyk" a stává se kompletním ekosystémem s vlastním toolingem, který není přilepený na konkrétní IDE. Donedávna jste na pořádný Kotlin vývoj prakticky potřebovali IntelliJ nebo Android Studio. Language Server v Alpha to láme: znamená to slušnou diagnostiku, code completion a tooling i ve VS Code a teoreticky v čemkoliv, co umí LSP. Pro JetBrains je to celkem odvážný krok (trochu si tím podkopávají exkluzivitu vlastních IDE), ale dává to smysl ve chvíli, kdy se trh editorů drobí a AI agenti potřebují standardizovaný přístup k tomu, co jazyk umí.
Toolchain a začlenění Amperu zase ukazují, kam to míří s build systémem. Amper, kterého JetBrains staví jako alternativu ke Gradlu, dostává roli jádra oficiálního toolingu. Pořád to není náhrada Gradlu v produkci, ale jasný signál, kterým směrem se vítr opírá.
Z jazykových věcí jsou nejzajímavější context parameters, které řeší letitou bolístku s protahováním závislostí kódem a u DI, logování nebo coroutine scope dokážou pořádně zjednodušit API. Value classy přidávají typovou bezpečnost pro doménové modely, aniž by vás to stálo výkon za běhu. A ktfmt napřímo v jazyce znamená konec dohadů o code stylu a věčného konfigurování externích formátovačů.
Pro nás z mobilního světa je ale pořád nejdůležitější ten neutuchající tlak na iOS interop – Swift Export v Alpha, SPM import (přidávání závislostí přes Swift Package Manager a volání rovnou z Kotlinu) a výkon Kotlin/Native, kde build časy spadly měřeno na codebase Google Docs o 25 % a build si bere míň než polovinu RAM oproti loňsku.
Co to znamená v praxi:
Pro většinu týmů nejsou jazykové novinky nic, co by se muselo řešit hned zítra. Context parameters i value classy jsou super, ale do produkce prosáknou postupně. Mnohem hmatatelnější je směr toolingu.
Pro mobilní vývojáře je zajímavý hlavně Kotlin Toolchain a jeho potenciál sjednotit a zrychlit CI/CD pipeline napříč platformami: jeden vstupní bod na build, testy i formátování místo roztříštěné konfigurace. A ktfmt napřímo v jazyce konečně ukončí dohady o code stylu v týmu.
Context parameters, value classy i rich errors jsou přesně ty věci, které psaní Kotlinu posouvají dál, a už se těšíme, až je budeme používat na denní bázi. Je hezky vidět, že plný přechod na K2 compiler otevřel bránu nové éře Kotlinu. Věci, které dřív nešly, jsou najednou na stole. U Amperu zůstáváme opatrní: dokud se neprokáže ve velkých multimodulových projektech, drželi bychom se Gradlu. Signály z KotlinConf jasně říkají, že sázka na KMP je dlouhodobě bezpečná.
Na co si dát pozor:
Většina představených jazykových věcí je pořád experimentálních nebo v Alpha. Do produkčního kódu klienta bychom je zatím netahali. Swift Export v Alpha je slibný, ale na produkční iOS interop dnes pořád sázíme na prověřené nástroje (SKIE) a Swift Export sledujeme spíš jako věc, na kterou se vyplatí připravit.
Flash news ⚡
Koin Compiler Plugin + migrační skill. Arnaud Giuliani na KotlinConf oznámil Koin Compiler Plugin 1.0.0, který přináší compile-time bezpečnost DI: chybějící bindingy a rozbité moduly odhalíte při buildu, ne až za běhu. Funguje nativně jako K2 plugin (konec generovaných KSP souborů) na Kotlinu i KMP. Zároveň vyšel koin-migration, Claude Code skill automatizující přechod z Hiltu, Daggeru a dalších.
Room 3.0 (alpha). Google vydal první alphu Room 3.0 – major verze zaměřená na KMP, která přidává JS a WasmJS k Androidu, iOS a JVM. Je Kotlin-only (konec Java generování a KAPT, jen KSP), coroutines-first (DAO funkce musí být suspend nebo vracet Flow) a sídlí v novém balíčku androidx.room3, takže může běžet vedle 2.x.
Nová výchozí struktura KMP projektů. KMP wizard už negeneruje jeden přetížený composeApp, ale čistý shared modul a samostatné aplikační moduly (androidApp, desktopApp, webApp), každý s jednou jasnou odpovědností. Reflektuje to i AGP 9.0. Stávající projekty se migrovat nemusí.
Compose Multiplatform 1.11.0. Míří hlavně na iOS a web. Přináší experimentální nativní text input na iOS (UIView, nativní gesta, selection handles, systémové menu) a concurrent rendering zapnutý defaultně. Web dostal výrazně plynulejší scrollování a testování přechází na v2 ComposeUiTest API.
Fullstack 📌
HTML in Canvas
Chrome spustil origin trial nového API s názvem HTML-in-Canvas, dostupného experimentálně od Chrome 148. Umožňuje renderovat běžné HTML a CSS přímo do <canvas> elementu (včetně WebGL a WebGPU textur) přičemž obsah zůstává plně interaktivní a přístupný. Není to jen vizuální trik: obsah si zachovává DOM semantiku a browser integrace, s elementy funguje accessibility strom, find-in-page, browser translate, DevTools inspektor i rozšíření prohlížeče. Three.js a PlayCanvas už mají experimentální podporu.
Vývojáři komplexních webových aplikací stojí roky před stejným dilematem: DOM nabízí text layout, accessibility, integrace s prohlížečem. Canvas nabízí výkon a nízkoúrovňovou grafiku. Aplikace jako Figma, Google Docs nebo Miro zvolily canvas, za který platí daň: musí si samy implementovat textový layout, výběr textu, accessibility, a ztrácejí nativní browser features. HTML-in-Canvas tenhle kompromis výrazně zmírňuje. Konkrétní dopady jsou výrazné: find-in-page fungující uvnitř 3D scény, screen reader čtoucí obsah renderovaný přes WebGL, nebo možnost překládat text přímo v canvasu přes browser translate.
Co si o tom myslíme:
Jde o ambiciózní projekt: o architekturu pro aplikace, které staví na canvasu jako primárním render enginu a zároveň chtějí zachovat plnou browser integraci. Pro webové projekty a týmy, které staví nebo plánují whiteboard nástroje, prezentační editory, 3D web aplikace nebo cokoli kombinujícího WebGL s UI. Rozhodně stojí za pozornost. Jde však o Chrome-only nástroj. Bez signálu od Firefoxu a Safari nelze spoléhat na cross-browser dostupnost v horizontu roku.
Node.js 26: Temporal API a návrh virtuálního filesystému
Node.js 26 vyšel začátkem května jako nová „Current" větev. Hlavní změny: nativní podpora Temporal API (moderní alternativa k Date) zapnutá ve výchozím stavu, aktualizace V8 na verzi 14.6 a Undici na verzi 8. Node 26 přejde do LTS v říjnu 2026.
Vedle toho se v Node.js komunitě otevřela jiná diskuse. Matteo Collina, člen Node.js Technical Steering Committee, navrhl přidání virtuálního filesystému (node:vfs) přímo do Node.js core. Návrh čítá přibližně 19 000 řádků kódu a řeší scénáře, kde se dnes sahá po obcházkách: spouštění testů bez zápisu na disk, sandboxování přístupu k souborům v multi-tenant prostředích, načítání AI-generovaného kódu do paměti nebo sestavování single executable aplikací. Collina zároveň vydal balíček @platformatic/vfs na npm, dostupný už pro Node.js 22. Vercel vydal vlastní node-vfs-polyfill se stejným API, LangChain ho adoptoval pro sandboxing AI agentů.
Temporal API samo o sobě není překvapení. Specifikace se připravovala roky, do Node core se dostala přes polyfill fázi. Praktický dopad: projekty, které dnes používají date-fns, luxon nebo dayjs, mají nativní alternativu. Knihovny nikam nezmizí, ale nové projekty mají možnost je přeskočit.
VFS návrh je zajímavější z jiného důvodu — a to nejen technicky. Collina byl otevřený v tom, že implementaci výrazně akceleroval s pomocí AI (konkrétně Claude Code) během vánočních svátků. To spustilo diskusi, která přesahuje samotnou feature: Fedor Indutny, jeden z dlouholetých core přispěvatelů, spustil petici na GitHubu požadující zákaz AI-generovaného kódu v Node.js core. Argument: u takto rozsáhlého PR (19 000 řádků přes 100 souborů) není v silách reviewerů kód adekvátně ověřit, a navíc vznikají otázky kolem Developer Certificate of Origin. Na druhé straně stojí argumenty, že Collina revidoval každý řádek a odpovídá za architekturu a API design.
Temporal: pokud zakládáte nový Node.js projekt, má smysl ho použít od začátku. Na existujících projektech žádný spěch — Node 26 se stane LTS v říjnu, do té doby je to „Current" větev, tedy ne pro produkci bez zvážení.
VFS: technicky řeší reálný problém. @platformatic/vfs je dostupný teď na Node 22, migrace na node:vfs bude podle autorů jednořádková změna importu. Pokud stavíte nástroje pracující s dynamickým kódem, AI agenty nebo izolovaným prostředím pro testy — stojí za vyzkoušení ještě v userland fázi.
Debata o AI kódu v Node.js core je možná důležitější než samotný VFS. V Node.js komunitě teď probíhá debata o pravidlech pro AI-asistované příspěvky. Výsledek ovlivní nejen tento PR, ale nastaví precedens pro to, jak open-source projekty kritické infrastruktury budou k AI kódu přistupovat. Téma, které se bude opakovat v mnoha dalších projektech.
Flash news ⚡
uuid 14.0 přechází na plnou shodu s RFC 9562 a podporuje UUID verze v1–v7, včetně novějších time-ordered variant.
pnpm 11.0 vydán s SQLite-backed store indexem pro rychlejší instalace, nativním publishingem balíčků a výchozím minimumReleaseAge nastaveným na 1 den jako bezpečnostní opatření.
Jest 30.4.0 přináší lepší podporu ESM, Temporal API a React 19 — testovací stack se posouvá vstříc modernímu JS ekosystému.
Design 📌
Figma má vlastního agenta
Figma spustila vlastního AI agenta přímo v designovém nástroji. Není to plugin ani externí nástroj: agent sedí přímo na canvasu, ve stejném souboru, kde pracuje celý tým. Zatím je v beta verzi a je zdarma. Po GA budou platit AI kredity.
Dosud bylo AI v designu buď externím nástrojem (Cursor, v0, Bolt), nebo třetí stranou připojenou přes MCP server. Figma agent je první případ, kdy AI skutečně zná tvůj design systém zevnitř. Ví o vašich komponentách, tokenech, variantách, naming konvencích. To je zásadní rozdíl. Generické AI nástroje produkují generický výstup. Agent, který zná váš systém, může generovat výstupy zarovnané s tím, co tým skutečně používá.
Tři hlavní věci co umí:
- Explorace. Rychle vygeneruje více směrů, stylů nebo architektur najednou (parallel prompting).
- Bulk edity. Přejmenuje proměnné, přepne komponenty do správných stavů, vyplní obsah přes celý flow.
- Práce s feedbackem. Shrne komentáře, identifikuje témata, navrhne další kroky.

Anthropic spustilo Claude Design
Anthropic vydalo nový nástroj Claude Design, dostupný přímo na claude.ai/design. Je to samostatný produkt zaměřený na vizuální tvorbu: designové explorace, prototypy, prezentace, landing pages nebo marketingové materiály. Dostupný pro předplatitele plánů Pro, Max, Team a Enterprise v research preview.
Claude Design není jen „AI co generuje obrázky". Je to konverzační nástroj pro tvorbu interaktivních a exportovatelných výstupů: prototypů, PPTX, HTML nebo Canva souborů.
Klíčový detail: při onboardingu Claude přečte váš kód a design soubory a sestaví z nich design systém. Každý další projekt pak automaticky používá vaše barvy, typografii a komponenty. To je přesně ta vrstva kontextu, která dosud chyběla generickým AI nástrojům.
Další zajímavé schopnosti:
- Inline komentáře a přímé úpravy. Iterace probíhá v konverzaci, ne exportem a importem.
- Web capture. Claude "uchopí" prvky přímo z vašeho webu, takže prototyp vypadá jako reálný produkt.
- Handoff do Claude Code. Hotový design se jedním příkazem předá ke kódování.
Ve Futured jsme Claude Design hned vyzkoušeli na vytvoření vlastní aplikace. Začalo to jako interní meme: nejmenovaný kolega hodil do chatu nápad na AlkoStrava, normální Strava ale pro fanoušky pivečka. S milníky, výkony, mapou hospod a kudosky za výkony. Za pár minut byl funkční prototyp na světě.

–––
Novinky, které nás v březnu zaujaly, pro vás připravili Radek Doležal (iOS), David Kočnar (Android), Rudolf Hladík (KMP), Sabína Gulčíková (Fullstack) a Tereza Lichá (Design).
Líbí se vám, jak o aplikacích přemýšlíme?
Chcete se s námi pobavit o té vaší stávající nebo budoucí? Napište Lukášovi, který Futured založil:
Lukáš Strnadel – lukas.strnadel@futured.app – +420 605 312 459










.webp)
%20(2).webp)
.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)


.webp)
.webp)
.webp)


.avif)
