contact us
Play
Pause
drag
show projects
view

App News – prosinec

3
.
12
.
2025
/
/
/

Horké technologické novinky jsou tu. Sepsali jsme všechno, co nás v posledních týdnech v mobilním a webovém vývoji cinklo do nosu a klávesnice. A tentokrát jsme v jednotlivých týmech navíc trochu zaspekulovali – jaké trendy podle nás čekají rok 2026?

iOS & Apple

iOS 26.1: Co nadchne ty, které představení Liquid Glass nenadchlo?

Začátek listopadu přinesl oficiální vydání iOS 26.1 a iPadOS 26.1. Tou nejvýraznější novinkou je možnost zvolit si u designového jazyka Liquid Glass novou tónovanou variantu rozhraní, která díky menší průhlednosti a zlepšené čitelnosti nadchne (nejspíš) všechny uživatele, které představení Liquid Glass příliš nenadchlo.

Kromě toho se dostalo i na drobná vylepšení napříč aplikacemi:

  • Hudba získává nová gesta pro rychlé přepínání skladeb v mini-přehrávači a také podporu AutoMixu přes AirPlay.
  • Vylepšení se dočkaly AirPods, fotoaparát i ovládání zvuku při nahrávání videa.
Jednodušší cestování s Digital ID

Apple v listopadu spustil novinku, která se v budoucnu možná stane stejně běžnou jako digitální platební karty — Digital ID pro Apple Wallet. Uživatelé si mohou uložit digitální verzi pasu, zatím ale (nepřekvapivě) jen v případě, že jde o pas vydaný USA. Funkce je navržena s důrazem na bezpečnost: pasová data se neodesílají do cloudu, jsou šifrovaná a ověřování probíhá přímo na zařízení. Digital ID momentálně podporuje více než 250 amerických letišť pro ověření identity na domácích letech. Pro mezinárodní cestování zatím digitální pas fyzický doklad nenahrazuje, ale funkce může lehce poodhalit směr, kterým se chce Apple vydat.

ISSEY MIYAKE x Apple

Ve spolupráci se značkou ISSEY MIYAKE uvedl Apple na trh doplněk, který vzbudil až překvapivě velkou pozornost — iPhone Pocket. Jde o pletenou kapsu navrženou tak, aby pohodlně pojala iPhone a pár drobností. Prodej odstartoval v listopadu ve vybraných Apple Storech a online obchodech v USA, Velké Británii, Evropě i Asii. Česká republika se mezi podporované země zatím nevešla, a tak si budeme i nadále muset vystačit s klasickou síťovkou.

Zájem byl tak obrovský (i přes nemalou cenu 149,95 a 229,95 USD podle délky popruhu), že se iPhone Pocket vyprodal během několika málo dní ve všech zemích. Takže nemusíte litovat, že se tento extravagantní doplněk vůbec nedostal do prodeje v České republice, protože v době, kdy čtete tento článek, by byl s největší pravděpodobností stejně vyprodaný.

Co bude tématy roku 2026?

Internet je plný spekulací, co přinesou nové Macy s M5 čipy či očekávaný iPhone 17e. S jistotou můžeme říct, že Apple v roce 2026 uvede nové zařízení a s nejvyšší pravděpodobností to budou nové počítače či telefony.

Zkusili jsme si ale v rámci iOS týmu zaspekulovat trošku odvážněji – a tohle je náš výběr top 3 nejdivočejších tipů, co přinese rok 2026:

  1. Apple si sjednocením design jazyka napříč zařízeními nachystal půdu pro ještě kvalitnější handoff probíhajících úkolů. Zároveň nový design jazyk vlastně vychází z platformy Vision Pro a je jí výrazně přizpůsoben (obsah se zobrazuje transparentně nad hlavním obsahem). Když si to spojíme se stále větší touhou lidí konzultovat své každodenní úkony s AI, dostaneme věc, kterou je člověk schopný nosit pohodlně klidně celý den — brýle. Takže horký tip číslo jedna: Apple v roce 2026 uvede nové smart brýle, které (narozdíl od Google Glass) budou fungovat.
  2. S rozmachem AI souvisí i tip číslo dvě: S novými možnostmi komunikace se strojem přirozeným jazykem se nabízí možnost posunout oblast Smart Home na další úroveň. Již na konci roku se čeká vydání nového HomePod mini 2. Co když Apple příští rok doplní HomePody o ovládací centrum domácnosti s integrovaným displejem a váš dům tak bude moct být ještě více smart?
  3. Už nyní máme díky SwiftUI poměrně příjemnou práci s responzivitou jednotlivých prvků v aplikacích. Při správném použití systémových komponent se dá aplikace na iPhone upravit tak, aby se jinak zobrazila na iPadu a naplno využila potenciálu jeho velkého displeje. Co když budeme mít zařízení, které mezi těmito dvěma světy bude umět přepínat? A to nás vede k tipu číslo tři: Apple v roce 2026 uvede na trh své první foldable zařízení.

Android & Google

Současné období přináší změny méně viditelné na povrchu, ale o to zásadnější pro architekturu a byznys model mobilního vývoje.

Cena za důvěru v digitálním prostoru

V minulém vydání App News jsme pod titulkem RIP Sideloading psali o tom, že Google plánuje zavést striktní kontrolu nad autorstvím všech aplikací. Google spustil předběžný přístup k nové verifikaci Android vývojářů. Pro studenty a hobby vývojáře vznikne zjednodušený typ účtu, který umožní šířit aplikace na omezený počet zařízení bez plné verifikace. Uživatelům má být zároveň umožněn pokročilý režim instalace, díky kterému budou moci instalovat i neověřené aplikace s vědomím rizik.

Hnutí Keep Android Open

Proti tomuto kroku se zformovala kampaň Keep Android Open, podporovaná organizacemi jako F-Droid. Jejich argumentace stojí na několika pilířích:

  • Redefinice Sideloadingu. Aktivisté tvrdí, že Google se snaží redefinovat instalaci softwaru z vlastního zdroje jako „sideloading“ – negativní termín pro neautorizované činnosti.
  • Ztráta anonymity. Mnoho vývojářů open-source nástrojů pracuje pod pseudonymy z důvodu ochrany soukromí.
  • Hrozba pro komunity. Pokud bude Android vyžadovat, aby každé APK bylo podepsáno certifikátem vázaným na ověřenou identitu u Google, model repozitářů typu F-Droid se stane neudržitelným.
Pokročilý režim instalace a budoucnost instalací

Předpokládá se, že půjde o sérii varovných obrazovek, biometrického ověření a explicitních souhlasů, které mají odradit běžného uživatele od instalace aplikace mimo Play Store. Hnutí Keep Android Open to označuje za „dark pattern“ design. Cena za bezpečnost je ztráta nezávislosti. Digitální důvěra se stává komoditou – platíte za ni buď penězi (compliance), nebo ztrátou anonymity.

Je libo další headset?

Valve vstupuje na pole ARM hardwaru s headsetem Steam Frame. Zařízení běží na SteamOS, ale zvládá běh Android aplikací. Valve klade důraz na otevřenost: nabízí sideloading APK souborů a systém „Unified Library“, který propojuje knihovnu her na Steamu s jejich mobilními verzemi, čímž konkuruje uzavřeným systémům.

Samsung Galaxy XR s platformou Android XR sází na hlubokou integraci do Google ekosystému. Díky knihovnám Jetpack XR a SceneCore demokratizuje vývoj: umožňuje převést běžné 2D aplikace do prostorového zobrazení.

Jetpack Navigation 3 je stabilní

Google vyřešil architektonické bolesti předchozích verzí. Hlavním rozdílem je změna paradigmatu ve správě stavu. Zatímco Navigation 2 držela stav interně, Navigation 3 předává kontrolu vývojáři. Změna, která přináší typovou bezpečnost a zjednodušuje testování.

Co bude tématy roku 2026?

  1. Důvěra jako služba. Android se v obraně proti generativnímu spamu mění v pevnost. Každý software bude potřebovat „digitální rodokmen“ – neověřené aplikace sice nezmizí, ale skončí v neviditelné šedé zóně. Google Play se tak mění z obchodu na globální certifikační autoritu.
  2. Hybridní realita. Žádné sci-fi, ale standard. Zapomeňte na nutnost vyvíjet plně 3D světy. Jde o klasický 2D základ, obohacený o metadata pro prostor. Na headsetech tak vaše aplikace nebude jen roztaženým oknem z telefonu, ale získá přirozenou hloubku, stíny i podporu ovládání rukama.
  3. Od psaní k řízení. Ruční psaní boilerplate kódu se stává neefektivním. Nastupuje „Prompt-Driven Development“, kde vývojář funguje jako orchestrátor AI agentů. Klíčovou dovedností bude „Code Review Literacy“ – schopnost kriticky ověřit kód vytvořený strojem a odhalit jeho halucinace.

KMP

KMP už podporuje Xcode 26

Na konci listopadu vyšla aktualizace Kotlin/Native toolchainu, která přidává plnou podporu pro Xcode 26 a iOS 26. Pokud jste čekali s upgradem Xcode kvůli KMP projektům, už nemusíte. JetBrains opravili několik problémů týkajících se memory dumpů, crash reportů a nového LLVM toolchainu, takže buildy na nových Apple platformách už jsou stabilní.

Kotlin/Native memory optimalizace

Kotlin 2.2 přinesl několik velmi zajímavých vylepšení v oblasti memory managementu na Native targetech. Nové per-object memory allocation umožňuje lepší řízení alokací a hlavně menší spotřebu paměti v aplikacích, kde vzniká velké množství malých objektů. Další novinka je i automatické použití Latin-1 encodingu pro stringy, které neobsahují Unicode znaky – to dokáže ušetřit opravdu hodně paměti, hlavně u textově náročných aplikací. K tomu ještě přidejte přesnější tagování nativních alokací na Apple platformách, díky kterém se dají ladit memory leaky přímo v Xcode Instruments. Tohle všechno pomáhá mobilním aplikacím být stabilnější a mít menší nároky na výdrž baterie telefonu.

Navigation 3 pro KMP

Compose Multiplatform dostává první multiplatformní implementaci Navigation 3, a to ve formě nových knihoven navigation3-ui a navigationevent. Zatím je to v beta verzi, ale už teď to umožňuje používat jednotný navigační stack napříč všemi platformami.

Amper 0.9

Amper pokračuje ve svém rychlém vývoji a nová verze přináší největší posun od svého oznámení. Pro připomenutí - Amper je nový build systém od JetBrains, který není závislý na Gradlu. Tato verze přidáva možnost vytvářet 3rd party pluginy, zatím jen lokálně na distribuci se pracuje.

Koin Annotations 2.2

Kotzilla vydává další verzi Koin Annotations a tentokrát jde o velký krok dopředu. Hlavní novinkou je kompatibilita s JSR-330, což znamená, že můžete psát DI anotace ve stylu známém z Java/Spring světa nebo Daggeru (@Inject, @Named, atd.). V KMP projektech to eliminuje nutnost psát rozdílné DI bindingy podle targetu. Další novinkou jsou Smart configurations – anotace automaticky doplňují potřebné Koin definice pro různá prostředí, například Prod a Dev.

Co bude tématem roku 2026?

Swift export dohromady s SPM se stane standardem pro integraci KMP frameworku pro iOS. Compose Hot-reload bude dostupný pro iOS. Compose Multiplatofrm bude dál dospívat a stane se běžnou součástí vývoje mobilních aplikací. Nebude to uplná náhrada nativního UI, ale bude postupně růst jeho využití.

Web

Next 16

Nová verze Next.js konečně přináší dlouho očekávaný skok v rychlosti a architektuře. Jako výchozí bundler se nyní používá Turbopack, díky kterému jsou buildy až 2–5× rychlejší a Fast Refresh při vývoji může být dokonce 5–10× svižnější. Další novinkou je Cache Components s direktivou use cache: caching je nyní explicitní a pod kontrolou vývojáře. To znamená rychlejší navigaci a lepší výkon aplikací, když části UI zůstávají stejné.

Za zmínku stojí i stabilní podpora React Compiler, který automaticky memoizuje komponenty, a znamená tak konec ručního psaní memo() nebo useCallback(). Routing i navigace prošly vylepšením: lepší prefetching, deduplikace layoutů a rychlejší přechody mezi stránkami bez nutnosti dalších úprav kódu.

K tomu přibyla přesnější API pro cache a data fetching (updateTag(), upravené revalidateTag(), nová refresh()), což usnadňuje práci s dynamickým obsahem – ideální pro dashboardy, realtime feedy nebo aplikace s častými aktualizacemi. Více informací najdete na oficiálním blogu.

WebGPU nyní podporováno ve všech hlavních prohlížečích

Chrome, Edge, Firefox i Safari nově oficiálně podporují WebGPU. To znamená, že prohlížeče dokážou využít grafický výkon GPU přímo v prohlížeči, což otevírá cestu pro aplikace s výkonem blízkým nativním. WebGPU je moderní grafické API, které poskytuje vývojářům nízkoúrovňový přístup k GPU, umožňuje pokročilé renderovací techniky a výpočetní operace přímo ve webu. Na rozdíl od WebGL, postaveného na dnes již zastaralém OpenGL, WebGPU nabízí efektivnější a přímočařejší rozhraní pro grafické programování, inspirované moderními technologiemi jako Vulkan či Metal.

WebGPU není jen další kapitola po WebGL — přináší výrazně modernější přístup: GPU rendering, 3D grafiku, náročné výpočty jako strojové učení nebo video-/grafické efekty. Díky tomu lze stavět webové hry, vizualizace, datové analýzy či AI přímo v prohlížeči, bez nutnosti instalovat cokoliv navíc. Pokud pracujete na projektech, kde záleží na výkonu, renderingu nebo výpočtech, teď je ideální čas přejít na WebGPU. Zkontrolujte aktuální podporu v prohlížečích.

Prettier 3.7

Prettier, populární nástroj pro automatické formátovaní kódu, se dočkal nové verze. Tá přináší hlavně větší konzistenci formátování. Třídy a rozhraní (interface) se nyní formátují stejně, což vede k přehlednějšímu a jednotnému stylu kódu. Kromě toho přibyla podpora nových verzí jazyků a frameworků: funguje pro TypeScript i Flow, novou verzi Angular, aktualizované GraphQL a také došlo k lepší integraci s šablonami v Handlebars (přidána podpora Front Matter).

Pro vývojáře pluginů je tu nové API, které umožňuje větší kontrolu nad připojováním komentářů a nad uzly ignorovanými formátováním, což usnadní práci s vlastními rozšířeními. Díky tomu je 3.7 zajímavou aktualizací pro projekty, kde chcete čistý, konzistentní a moderní styling kódu bez zbytečných „diffů”. Více na oficiálním blogu.

Co bude tématem roku 2026?

  1. Rok 2026 by se podle trendů mohl pro web vyznačovat vyšší rychlostí, plynulostí a hlubší integrací s OS. Očekáváme ještě širší adopci WebGPU, pokročilých grafických a výpočetních API přímo v prohlížeči, což umožní webovým aplikacím přiblížit se výkonem nativním desktopovým řešením.
  2. Důležitou oblastí by mohla být i nová generace PWA a WebAssembly, díky které by se webové aplikace spouštěly rychleji, plynuleji a blíže hardwarovým možnostem zařízení. Standardy pro real-time komunikaci a streaming obsahu(WebRTC, WebSockets, HTTP/3 Push) by se mohly stát běžnými, což by otevřelo cestu pro kolaborativní aplikace a AI-driven služby přímo ve webu.
  3. Další očekávané trendy zahrnují lepší podporu bezpečnosti a soukromí, například vestavěné credential management API, FIDO2 autentizaci a šifrované storage systémy. Web by se tak mohl stát platformou nejen pro obsah a aplikace, ale i pro další komplexní, bezpečné a výkonné služby, které se v některých případech realizují jen nativně.

Design

Rok 2025 posunul design víc než posledních pět let dohromady — AI vstoupila do každodenní práce, prototypování zrychlilo a objevily se nové způsoby interakce: hlas, kamera, prostor. Už teď vidíme, že v roce 2026 to bude pokračovat. Méně klikání, víc multimodality. Méně statických obrazovek, víc kontextu. A designéři budou víc řešit chování, tok a strategii než samotné UI. Podívali jsme se proto na hlavní trendy, které stojí za pozornost.

XR a prostorové UI: návrh už není jen o obrazovce

2026 je první rok, kdy XR míří do mainstreamu. Levnější headsety Samsung Galaxy XR, Ray-Ban Meta brýle a rozšíření Vision Pro přináší nové interakce: gesta, pohledy očí, mimiku nebo práci s prostorem. Pro designéry to znamená zásadní změnu – přechod od 2D obrazovek k prostorovému, multimodálnímu UX.

Voice-first a camera-first rozhraní

Hlasové ovládání už není jen doplněk — díky AI se začíná stávat přirozenou alternativou všude tam, kde je psaní nebo klikání na obrazovce pomalé. Nástroje jako ChatGPT Voice, Claude Voice nebo Gemini Live umožňují uživatelům vést se systémem plynulý dialog, který nahrazuje klasické UI. Vedle toho roste i druhý trend: camera-first interakce, kde se hlas propojuje s počítačovým viděním. Například Gemini Live: namíříte kameru, AI pochopí scénu a odpoví nebo provede akci na základě toho, co vidí i slyší.

Ve wearables — hodinkách, brýlích nebo chytrých doplňcích — se hlas stává přirozeným způsobem ovládání. Tam, kde se nedá psát nebo se nechcete zastavovat, je jednodušší něco říct. Podobně „camera-first“ interakce nabývají na síle všude tam, kde je rychlejší něco ukázat než popsat.

Hlas ale zatím nenahrazuje klasické UI. I když AI výrazně zlepšuje porozumění, paměť i kontext, voice-first má stále limity — oprava chyb je pomalejší, složitější úkoly bývají přehlednější vizuálně a nehodí se do každé situace. Jak upozorňuje ParallelHQ, hlas funguje nejlépe při jednoduchém úkolu s jasným kontextem.

Právě proto se design neposouvá od obrazovek pryč, ale směrem k multimodalitě. AI zmenšuje bariéry hlasu, ale vizuální UI zůstává potřeba — budoucnost je kombinace obojího. Někdy je rychlejší mluvit, jindy vidět, a úkolem designéra je navrhnout, kdy která modalita dává smysl.

S tím vznikají i nové nástroje. Protopie už dnes umožňuje testovat hlasové scénáře i celé voice-driven flow přímo v prototypu — včetně reakcí na kameru nebo další kontextové vstupy. Design tak už není jen o rozložení prvků na obrazovce, ale o tvorbě scénářů, dialogů a multimodálních toků, které reflektují reálné situace, v nichž se uživatelé ocitají.

Protopie.io
Liquid Glass & fyzické materiály jako nový vizuální trend

iOS 26 přinesl Liquid Glass a Microsoft posílil trend fyzických materiálů (sklo, chrom, kov). Figma přidala vlastní glass efekty. UI přestává být čistě ploché — vrací se hloubka, lesk, odlesky a materiálovost. Karty, tlačítka i ikonky vypadají více „hmatatelně“.

Figma
Agentic UX

S nástupem nástrojů jako ChatGPT Atlas, Perplexity nebo „Buy it in GPT“ se objevuje nový typ uživatele: AI agent, který dokáže projít flow, číst obrazovku a provést jednoduchý úkol za člověka. Zatím to nejsou masová chování, ale trend je jasný — některé akce v aplikacích už nemusí iniciovat člověk přímo. UI musí být srozumitelné, předvídatelné a jednoznačně strukturované. Nejen kvůli agentům, ale primárně kvůli lidem. A právě tady se agentic UX potkává s přístupností: principy, které zavádí EAA (jasné popisky, logická hierarchie, čitelné CTA), jsou přesně ty, které pomáhají i agentům porozumět tomu, co se v aplikaci děje.

Kreativní CTA bez popisku nebo ikony, které dávají smysl jen vizuálně? To se stává překážkou — ať už pro člověka, nebo pro systém, který za něj občas něco vykoná. Aplikace tak musí být připravené na kombinaci dvou realit: uživatel něco provede ručně, nebo to nechá za sebe udělat asistenta. Nejde o to „navrhovat pro stroje“. Jde o navrhování tak jasné a konzistentní, že se v něm neztratí nikdo — ani člověk, ani agent. Méně klikání tam, kde to dává smysl, a větší důraz na srozumitelné významy, logickou strukturu a predikovatelné chování. To, co zlepšuje použitelnost pro lidi, totiž automaticky zlepšuje i porozumění pro AI.

ZDNET
Role designéra roste a vyvíjí se

V posledních letech si můžeme všímat, že se mění samotný význam designérské role. Velké firmy jako Duolingo nebo Shopify postupně opouštějí označení „UX designer“ — a důvod je prostý: práce designéra dnes zasahuje daleko za hranici kreslení obrazovek. Designér dnes rozumí produktu, datům, technologiím, AI i chování uživatelů. Místo klasických UX rolí se tak častěji začínají objevovat role jako Product Designer (nejběžnější náhrada za UX; kombinuje UX, UI, research i produktové myšlení) nebo AI Designer (designér, který integruje AI do procesu, prototypuje s AI nebo navrhuje AI-first funkcionality.) Společným jmenovatelem je širší odpovědnost: designéři už nejsou „ti, co kreslí“. Stávají se systémovými tvůrci digitálních produktů — s mnohem větším vlivem na strategii, technologii i celkový směr produktu.

––––

Novinky, které nás v prosinci zaujaly, pro vás připravili Radek Doležal (iOS), Jan Maděra (Android), Rudolf Hladík (KMP), Sabína Gulčíková (Web) a Tereza Lichá (Design).

–––

Líbí se vám, jak o aplikacích přemýšlíme?

Chcete se s námi pobavit o té vaší stávající nebo budoucí? Napište Lukášovi, který Futured založil: Lukáš Strnadellukas.strnadel@futured.app – ‭+420 605 312 459‬

Nepřehlédněte

Nové články přímo do schránky

Nebojte, nebudeme vás spamovat. Sami to nemáme rádi.
Odeslat
Odeslat
Neplatná adresa
Povinné
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.