contact us
Play
Pause
drag
show projects
view

App news – únor 2026

4
.
2
.
2026
/
/
/

Přinášíme technologické novinky z posledních týdnů, které nás donutily zvednout hlavu od kláves. Naše redakce sepsala vše podstatné z pozice iOS, Android, KMP a full-stack vývojářů i designérů. A jako bonus: sdílíme, jak náš QA tým využívá AI v praxi.

iOS & Apple

AirTag 2 a iOS 26.2.1

Apple v lednu uvedl novou generaci AirTagů. AirTag 2 zůstává věrný původnímu konceptu, ale díky vylepšenému Bluetooth čipu je možné ho vyhledat na větší vzdálenost a díky hlasitějšímu reproduktoru jej z této vzdálenosti i uslyšíte (nebo případně z batohu či spod sedačky, odkud jste starší AirTag mohli přeslechnout).

Apple si zároveň pohlídal i bezpečnost — AirTag 2 tak stále upozorňuje na neznámé sledování a nově je i odolnější vůči neoprávněným zásahům (jako např. odstranění reproduktoru), aby se tomuto sledování předcházelo. Aby to celé fungovalo, vydal Apple novou aktualizaci iOS 26.2.1, která přináší plnou podporu nových AirTagů a zároveň opravuje pár bezpečnostních chyb po vydání iOS 26.

Aktualizace pro 13 let starý iPhone 5s

Ano, čtete správně. iPhone 5s, představený v roce 2013, dostal v lednu 2026 oficiální aktualizaci. Ne novou verzi systému, ale bezpečnostní patch, který zajišťuje další fungování klíčových služeb jako iMessage, FaceTime nebo App Store. Apple tím znovu ukazuje, že dlouhodobá podpora není jen marketingová fráze. V době, kdy je běžné, že zařízení ztrácí podporu po pár letech, působí aktualizace pro 13 let starý telefon skoro až neuvěřitelně.

Apple Creator Studio

Největší lednovou novinkou je Apple Creator Studio — nové předplatné pro kreativce, které spojuje profesionální aplikace do jednoho balíčku. Konkrétně jde o nástroje jako Final Cut Pro (střih videa), Logic Pro (hudba a audio produkce) a Pixelmator Pro (grafika a úprava fotek).

Cena je nastavena na 299 Kč měsíčně nebo 2 990 Kč ročně (pro studenty a pedogogy dokonce 69 Kč měsíčně nebo 690 Kč ročně), což je výrazně méně než samostatné nákupy jednotlivých aplikací. Apple tím jasně cílí na tvůrce, kteří chtějí mít kompletní workflow na jednom místě — od nahrávání přes editaci až po finální export.

Zároveň jde o další ukázku toho, kam Apple dlouhodobě míří: služby a předplatné. Apple Creator Studio tak zapadá přesně mezi iCloud, Apple Music nebo Apple TV+ a potvrzuje snahu ukotvit profesionální tvorbu ještě pevněji do Apple ekosystému. Pro tvůrce to znamená jednodušší start a nižší vstupní bariéru, pro Apple další stabilní příjem a větší kontrolu nad kreativním stackem.

Android & Google

Android ekosystém se dál rychle vyvíjí a poslední novinky jsou dobrá připomínka, že „standard“ se posouvá — od práce s velkými obrazovkami až po to, jak pohodlně (a plynule) se dnes dají stavět moderní UI v Compose.

K tomu se přidávají změny a experimenty v Google službách a zařízeních, které stojí za to mít na radaru, protože dřív nebo později ovlivní očekávání uživatelů i to, co budou považovat za samozřejmost.

Google znovu připomíná adaptivní přístup pro aplikace na různých typech zařízení a popisuje, co to znamená pro rozvržení, komponenty i chování při změně velikosti/otočení.

V Androidu 16 na větších displejích (od 600dp) systém ignoruje omezení orientace a resizability, takže spoléhat se na „zamknutí“ aplikace do jedné podoby bude čím dál riskantnější.

Pokud máte appku, která na tom dnes stojí, Google počítá s dočasným opt-outem, ale dlouhodobě je směr jasný (od Android 17 / SDK 37 se má adaptivní chování brát jako default).

Nové size classes pro opravdu velké displeje

K adaptivitě se hodí i drobná, ale užitečná změna ve Window size classes: Jetpack WindowManager 1.5.0 přidává „Large“ (1200–1600dp) a „Extra-large“ (1600dp+), takže se dá líp rozhodovat, kdy už má smysl přepnout UI na víc panelů nebo úplně jinou navigaci. A pokud jedete Material 3 adaptive, tyhle nové velikosti jsou podporované od verze 1.2.

Android 16 QPR2: menší release, viditelný dopad

Android 16 QPR2 se v prosinci začal stabilně rolloutovat na Pixel zařízení spolu s prosincovým security updatem. Z pohledu uživatele je nejvděčnější novinka návrat/rozšíření lockscreen widgets (nový feed po swipu doleva) a pár menších UX úprav na lock screenu. Z pohledu týmu tohle pěkně ilustruje nový rytmus Androidu: častější „SDK releases“ a rychlejší doručování funkcí, které nepřijdou jen jednou ročně.

Compose je zase o kus dospělejší (a rychlejší)

Prosincový Jetpack Compose release Google komunikuje hlavně přes výkon (plynulost posuvu, seznamy a složitější obrazovky) a přes to, že Compose v jejich benchmarcích výkonově dorovnává Views.

retain: praktičtější práce se stavem

Compose přidává retain jako mezistupeň mezi remember a rememberSaveable: stav přežije změnu konfigurace, ale ne ukončení procesu. Je to užitečné ve chvíli, kdy nechcete serializaci, ale zároveň vás štve, že se po otočení displeje resetne něco, co se resetnout nemá.

Gemini na Google TV

Google na CES 2026 ukazoval nové Gemini funkce pro TV — od „deep dive“ odpovědí k tématům, přes vyhledávání v Google Photos až po AI „reimagine“ úpravy fotek/videí a tvorbu slideshow. Praktická část (ta, kterou ocení i lidi bez AI hype) je možnost ovládat nastavení TV hlasem bez proklikávání menu.

Přejmenování Gmail adresy: možná konečně na dosah 🎉

Android Authority upozorňuje na aktualizaci Google support dokumentace, která naznačuje možnost změnit Gmail adresu bez ztráty účtu (stará adresa má fungovat jako alias). Zároveň to má mít limity (frekvence/počet změn) a dostupnost může být postupná.

KMP

Koin Compiler Plugin Preview

Arnaud Giuliani, hlavní contributor Koinu, oznámil skvělou novinku. Jeho tým pracuje na Koin Compiler pluginu. Generování grafu dependencí už nebude závislé na KSP, ale bude přímo součástí build fáze. Nově tak získáme kontrolu už při buildu a ne až při běhu aplikace. Ano, byla tu i možnost zapnout si compile-time kontrolu i s KSP processorem, ale ta z naší zkušenosti nebyla příliš spolehlivá ve velkých projektech s více moduly. Jako další bonus bereme zbavení se závislosti na KSP s kterou také odpadá závislost na konkrétní verzi Kotlinu. Za nás velký palec nahoru. Updaty budou rychlejší a plynulejší.

CMP 1.10.0

Compose Multiplatform dostává další velkou aktualizaci s Unified @Preview anotací pro všechny targety a Navigation 3 podporou mimo Android, což sjednocuje vývoj UI napříč platformami. Nová verze také přináší stabilní Compose Hot Reload, která je nyní součástí pluginu a zapíná se automaticky bez další konfigurace. U této verze budete také upozorněni na deprecated alias pro compose knihovny, to znamená, že si budete muset přidat do version catalogu konkrétní artefakt namísto dosavadního aliasu např. compose.ui.

AGP 9

Android Gradle Plugin 9.0 přináší zásadní změny pro multiplatformní projekty — nový Android KMP library plugin, který je optimalizovaný pro Kotlin Multiplatform a nahrazuje staré kombinace com.android.library nebo com.android.application s org.jetbrains.kotlin.multiplatform. To znamená, že pokud máte KMP modul, musíte projekt upravit a oddělit Android aplikaci od sdílené multiplatformní knihovny. AGP 9 také přináší vestavěnou Kotlin podporu, takže explicitní kotlin-android plugin je minulostí.

Kotlin 2.3

Na konci roku oficiálně vyšel Kotlin 2.3.0 s řadou významných vylepšení jazyka a multiplatformní podpory. Mezi hlavní novinky patří unused return value checker: IDE vás upozorní, že jste nepoužili návratovou hodnotu, a explicitní backing fields, které umožňují kontrolovat přístup k internímu stavu property bez nutnosti psát separátní private a public property. Dále je vylepšena výraznější context-sensitive resolution v jazyce a interop podpora pro Swift export v Kotlin/Native. Kromě toho byla kompletně přepracována dokumentace pro KMP – je čitelnější.

Web

TypeScript 7 (Project Corsa)

Microsoft zveřejnil další update k připravovanému TypeScriptu 7, který přináší zásadní změnu v jádru kompilátoru: kompilátor je kompletně přepisován do Go. Nový nativní kompilátor (tsgo) slibuje až 10× rychlejší buildy a výrazně nižší spotřebu paměti, zejména u velkých projektů a v CI prostředích.

Nativní language service je už dnes převážně stabilní a dostupná v preview (@typescript/native-preview), přičemž první uživatelé hlásí výrazné zrychlení typecheckingu. TypeScript 7 zároveň plánuje zapnout strict mode ve výchozím stavu, což je breaking change, ale krok směrem k lepší typové bezpečnosti.

Volba Go vyvolala diskuzi hlavně mezi autory nástrojů závislých na Compiler API, nicméně krok zapadá do širšího trendu. Podobně jako esbuild nebo SWC sází TypeScript na nativní implementaci kvůli výkonu, aniž by měnil samotný jazyk.

Více detailů na oficiálním blogu TypeScriptu.

ES2026

Nový standard ECMAScript 2026 formálně navazuje na každoroční vývoj jazyka JavaScript a přináší řadu užitečných vylepšení, která usnadní práci s daty, asynchronními operacemi i správou zdrojů.

Mezi nejzajímavější novinky patří nové API pro čas a datum (Temporal), které nahrazuje zastaralý objekt Date – s lepší podporou časových pásem a neměnnou logikou času. Další výrazné vylepšení přináší explicitní správa zdrojů pomocí klíčových slov using a await using, která automaticky uvolní prostředky (např. soubory nebo síťové streamy) bez nutnosti ručně psaných try...finally bloků.

ES2026 také rozšiřuje standardní API o Array.fromAsync() pro pohodlné vytváření polí z asynchronních iterátorů či Promis, a přidává Base64/hex metody pro Uint8Array (např. toBase64()/fromBase64()) pro jednodušší práci s binárními daty.

Kromě toho jsou ve hře i další návrhy jako Pattern Matching nebo pohodlné neboli neměnné datové struktury (Records & Tuples), které zvyšují expresivitu a bezpečnost kódu (část je zatím na návrhových fázích, ale je silně kandidátem pro ES2026).

Celkově ES2026 posouvá JavaScript směrem k bezpečnějšímu, čitelnějšímu a modernějšímu jazyku, který lépe řeší dlouholeté bolesti, jako je práce s časem, zdroji nebo asynchronními daty.

Novinky u Bun

Bun, populární JavaScript/TypeScript runtime, pokračuje v rychlém vývoji a nedávno představil dvě menší, ale významné aktualizace. Ve verzi Bun v1.3.6 přibylo Bun.Archive s podporou práce s tar archivy a Bun.JSONC pro parsování komentovaného JSONu, navrch řada výkonových optimalizací a drobných úprav.

Jen krátce poté následovala Bun v1.3.7, která aktualizuje JavaScriptCore engine, což přináší až o 35 % rychlejší async/await a lepší výkon na ARM64 platformách. Nově runtime umí generovat profiling data ve Markdown formátu pro snadnější sdílení a přidává nativní podporu parsování JSON5 a JSONL.

Velkou zprávou je i akvizice Bunu společností Anthropic — součástí širší strategie Anthropic kolem vývoje Claude a investic do výkonného ekosystému nástrojů pro moderní vývojáře.

Bun tak zůstává jedním z nejrychleji rostoucích runtime, které kombinuje výkon, nové utility a podporu moderních formátů dat.

QA

V QA jsme ve Futured v posledních měsících začali aktivněji využívat AI jako praktický nástroj do každodenní práce. Nebereme to jako „autopilota na testování“, ale spíš jako pomocníka na opakující se úkoly: psaní, strukturování informací a přípravu podkladů. Při správném kontextu (user story, screenshot/design, logy, poznámky) to dokáže ušetřit čas a hlavně udržet konzistenci výstupů napříč týmem.

Velkou výhodou, která celý proces ještě urychluje, je diktování hlasem – možnost nadiktovat AI zadání nebo poznámky s vysokou přesností výrazně zrychlí práci s prompty, zejména při sepisování kroků, porovnání aktuálního a očekávaného stavu nebo doplňování detailů z testování.

Nejvíc se nám osvědčilo generování kostry bug reportů, release scénářů a akceptačních kritérií. AI rychle navrhne strukturu (aktuální vs očekávaný stav, kroky, testovací data / Gherkin scénáře / acceptance criteria), kterou pak doplníme a upravíme podle specifik projektu. Víc než hotové řešení je to „chytrá šablona“.

Důležité upozornění: AI není zdroj pravdy. Když jí chybí kontext, začne hádat nebo si věci vymýšlet. Bereme ji proto především jako efektivního pomocníka na „hrubou práci“ se strukturou a formulacemi. Vlastní QA rozhodování za nás nikdy neudělá – člověk musí výstupy vždy zkontrolovat a ověřit v aplikaci. Bez kritického myšlení je AI jen rychlejší cesta k pěkně napsaným chybám.

Design

2026 Color of the Year: Cloud Dancer

Pantone pro rok 2026 vybralo odstín Cloud Dancer – vzdušnou bílou, která má symbolizovat klid, čistotu a nový začátek. Podle Pantone jde o reakci na přehlcený svět a snahu nabídnout vizuální prostor pro zpomalení a zjednodušení.

Právě tato radikální neutralita ale vyvolala na internetu i v designové komunitě silnou diskuzi. Kritici upozorňují, že bílá barva má v západním kontextu historické a kulturní významy spojené s „čistotou“ a řádem, což může v globálním kontextu působit jako přehlížení diverzity.

V kontextu historických a současných společenských debat o moci, migraci a kulturní identitě není bílá vnímána jen jako barva klidu. Pro část veřejnosti nese i historické konotace spojené s nadřazeností a vylučováním, což z ní dělá překvapivě problematický symbol „univerzálního“ začátku.

Cloud Dancer tak není jen barvou roku, ale i připomínkou, že vizuální neutralita nikdy není úplně neutrální – a že i rozhodnutí, která navenek působí nenápadně, mohou nést silný kulturní význam.

Figma zjednodušuje UI a přidává Glass efekt

Figma v nové verzi UI3 upravila levý navigační panel s cílem snížit vizuální zátěž a uvolnit více prostoru pro samotnou práci. Největší změnou je sloučení sekcí Pages a Layers do jednoho panelu. Přehled stránek se nově zobrazuje až v rozbalovacím menu ve chvíli, kdy ho skutečně potřebujete. Panel zároveň prošel vizuálním odlehčením a nabízí přehlednější přístup k assetům a knihovnám komponent, které mají v rozvržení pevné místo. Výsledkem je kompaktnější struktura zaměřená na aktuální kontext práce.

Současně Figma rozšiřuje práci s liquid glass efektem a posouvá ho přímo do nativních vlastností vrstvy. Aktualizovaný Glass efekt umožňuje vytvářet realističtější průhlednost a lom světla bez nutnosti pluginů a lze ho aplikovat na libovolné objekty, tvary i text. Nový parametr Splay dává větší kontrolu nad tím, jak se světlo láme kolem hran, a podporováno je i nerovnoměrné zaoblení rohů. Důležité je také napojení na Variables, díky kterému lze glass efekty snadno začlenit do design systémů a spravovat je hromadně napříč projekty.

––––

Novinky, které nás zaujaly, pro vás připravili Radek Doležal (iOS), Jan Maděra (Android), Rudolf Hladík (KMP), Sabína Gulčíková (Web), František Kubíček (QA) a Tereza Lichá (Design).

–––

Líbí se vám, jak o aplikacích přemýšlíme? Chcete se s námi pobavit o té vaší stávající nebo budoucí?

Napište Lukášovi, který Futured založil: Lukáš Strnadel lukas.strnadel@futured.app – ‭+420 605 312 459‬

Nepřehlédněte

Nové články přímo do schránky

Nebojte, nebudeme vás spamovat. Sami to nemáme rádi.
Odeslat
Odeslat
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.