contact us
Play
Pause
drag
show projects
view

Liquid Glass – nový design od Applu očima Futured týmu

1
.
10
.
2025
/
/
/
Apple představil nový designový jazyk Liquid Glass, který dorazil s iOS 26, iPadOS 26 a macOS Tahoe 26. Jde o největší vizuální změnu systému od dob iOS 7, kdy nám z telefonu zmizely vystínované lišty a Poznámky, které vypadaly jako sešit s recyklovaným papírem. Jak se Liquid Glass promítne do každodenní práce vývojářů, designérů, testerů i uživatelů? Sepsali jsme postřehy našeho týmu – jedno téma, různé (přesto neoddělitelné) perspektivy.

‍Pohled iOS vývojáře

Liquid Glass vychází z principů, které Apple poprvé ukázal ve visionOS – tedy ve světě Apple Vision Pro, kde uživatel ovládá obsah, který doslova „pluje“ kolem něj. Apple chtěl tenhle pocit přenést i do iPhonů a Maců.

Liquid Glass klade důraz na obsah. Vyřezané panely a lišty aplikací nahradily ovládací prvky, které vypadají, jako by se vznášely nad samotným obsahem. To má hned několik důsledků:

  • Tabbar už není pevně přilepený „dole“, ale reaguje na pohyb a kontext.
  • Navigation bar a vyhledávání se umí přizpůsobovat, mizí a znovu se objevují, aby nepřekážely obsahu.
  • Toolbary se mění podle kontextu, takže aplikace působí dynamičtěji.

Součástí Liquid Glass je i nový přístup k personalizaci vzhledu. Apple poprvé dovoluje uživatelům ovlivnit, jak jejich systém působí – od barevných akcentů až po samotné ikony. Ty už nejsou jen plochý obrázek, ale mají více vrstev, které může uživatel měnit svým systémovým nastavením.

Ukázka přizpůsobení ikon

Apple pomocí Liquid Glass sjednocuje vizuální jazyk napříč všemi platformami – ať už máte na hlavě Vision Pro, na stole Mac, nebo v ruce iPhone, pocit z ovládání má být konzistentní.

Nutno zmínit, že vývojáři nemusí ve svých aplikacích nový vzhled podporovat ihned, a pokud budou chtít, aby jejich aplikace stále vypadaly jako doposud, stačí do konfigurace projektu přidat nastavení UI Design Requires Compatibility. Tato možnost je ovšem pouze dočasná a dá se předpokládat, že si Apple v průběhu roku přechod na nový vzhled u aplikací vynutí.

Nový nástroj Icon Composer

Pohled designéra

Liquid Glass je největší vizuální změnou od dob iOS 7 – dynamické toolbary, kontextové navigace a přizpůsobitelné ikony mění způsob, jak systém působí. Jak ale Liquid Glass přijali uživatelé? A proč by mohl být pro Apple důležitější, než se na první pohled zdá?

První reakce jsou smíšené. Část uživatelů oceňuje lehkost a pocit prostoru, jiní upozorňují na problémy s čitelností a kontrastem: překrývající se průhledné vrstvy působí efektně na keynote, ale při každodenním používání mohou být únavné. Apple si to zřejmě uvědomuje – už první beta iOS 26.1 přinesla úpravy: jiný keypad v aplikaci Telefon, nový video scrubber ve Fotkách nebo barevně výraznější Kalendář. V nastavení navíc existuje možnost Reduce Transparency, která pomáhá těm, kdo s Liquid Glass bojují.

Z širšího pohledu ale může jít o víc než o design. Apple má dlouhou historii kroků, které zpočátku vyvolaly odpor – odstranění sluchátkového jacku, notch u iPhonu X nebo přechod na USB-C. Vždy šlo o změny, které krátkodobě iritovaly, ale postupně se staly normou. Liquid Glass se tak dá chápat jako další tréninkový krok – zvykáme si na vrstvení, hloubku a průhlednost, protože to jsou prvky, které budou hrát roli v prostředí XR, chytrých brýlí nebo HUD rozhraní v autech.

Video scrubber iOS 26.1

Pohled QA inženýra

Pro testery přináší Liquid Glass hned několik nových výzev. V první řadě je potřeba dávat větší pozor na čitelnost prvků. Průhledné panely sice vypadají efektně, ale na různých tapetách nebo pozadích můžou udělat pěknou paseku.

Další kapitolou je větší míra přizpůsobení, kterou Apple nově dává do rukou uživatelům. A to znamená jediné – testovat aplikace ve více variantách vzhledu, aby všechno fungovalo tak, jak má, bez ohledu na to, jestli má uživatel tmavý režim, barevné téma nebo jinak poskládaný layout.

Díky nově vzniklému vizuálnímu odlišení je třeba pečlivě testovat i na starších verzích iOS. Ne každý totiž hned aktualizuje na nejnovější systém, a spousta uživatelů používá ještě na předchozí generaci. Proto se testování komplikuje – je potřeba hlídat chování aplikace hned na několika verzích systému. Jen tak se dá předejít nepříjemným překvapením, kdy část uživatelů narazí na chyby jen proto, že používají starší zařízení nebo odloženou aktualizaci.

A nakonec tu máme praktickou stránku: testovat by se mělo už na beta verzích systémů. To je totiž jediná cesta, jak odhalit případné problémy s novými animacemi nebo vzhledem komponent ještě dřív, než se ozvou první uživatelé po aktualizaci. Po vydání finálních SDK je pak dobré projít aplikaci znovu a ujistit se, že všechny novinky fungují přesně podle očekávání.

Pohled Android vývojáře

Na Androidu se mezitím dějí podobné věci. Google představil nový designový systém Material 3 Expressive, který má za cíl změnit pevnou strukturu aplikací a doplnit do nich dynamiku a unikátní styl.

Zásadním rozdílem je, že Google staví na hlubší personalizaci. Uživatelé mohou používat své barevné téma skrze celý systém i podporující aplikace. Vývojáři mají ale široké možnosti jak vtisknout osobitost své aplikaci, díky bohatší typografii, mikroanimacím nebo volbou tvarů a zaoblení. Material 3 Expressive přináší animace, které dodávají ovládání větší plynulost a pocit živosti. Přechody mezi obrazovkami působí organičtěji a jednotlivé prvky mohou reagovat na dotyky jemněji. Vizuální prvky už nejsou nutnou kostrou aplikace, ale spíš doplňkem, který přidává obsahu emoce.

Zajímavé je, že oba giganti se vydávají podobným směrem – obsah na prvním místě, ovládací prvky jen jako doprovod. Apple to balí do skleněného vizuálu Liquid Glass, Google zase do barevné variability a adaptivních motivů.

Pro uživatele to znamená jediné: ať už máte iPhone nebo Android, prostředí aplikací bude modernější, dynamičtější a více přizpůsobené vám.

Material 3 Expressive

Co si odnést?

Liquid Glass je víc než jen nová sada ikon. Je to proměna toho, jak Apple přemýšlí o designu – od fixních lišt a panelů směrem k obsahu, který má být v centru pozornosti. Pro vývojáře, designéry i testery je to výzva. Pro uživatele čerstvá změna, která dělá systém zase o něco živější.

O Liquid Glass jsme si povídali s Radkem Doležalem (iOS), Terezou Lichou (Design), Janem Drásalem (QA) a Davidem Kočnarem (Android).

–––

Líbí se vám, jak o aplikacích přemýšlíme?

Chcete se s námi pobavit o té vaší stávající nebo budoucí? Napište Lukášovi, který Futured založil: Lukáš Strnadellukas.strnadel@futured.app – ‭+420 605 312 459‬

Nepřehlédněte

Nové články přímo do schránky

Nebojte, nebudeme vás spamovat. Sami to nemáme rádi.
Odeslat
Odeslat
Neplatná adresa
Povinné
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.